Cómo construir una granja hostil de la mafia en Minecraft

El juego de Minecraft parece bastante simple en la superficie. Durante el día recolectas recursos y construyes lo que quieras, y por la noche te escondes o luchas contra los enjambres de monstruos que surgen en la oscuridad. La mayoría de los jugadores ven a estos monstruos como una molestia en el mejor de los casos o como una plaga para la tierra en el peor de los casos, pero en realidad, son un recurso tan importante para recolectar como el adoquín y el hierro, y eso es lo que vamos a ver hoy. cómo hacer para construir una granja de mafias hostiles.

Cómo construir una granja hostil de la mafia en Minecraft

Los mecánicos

Por lo tanto, el primer paso para crear tu propia granja de turbas hostiles es profundizar en la mecánica del juego y aprender qué condiciones son necesarias para que las turbas hostiles se generen. Por supuesto, todos ya saben que las turbas hostiles se generan por la noche, por lo que la oscuridad será una necesidad. Específicamente, será necesario un nivel de luz de 7 o menos para permitir que las turbas aparezcan.

Esto significa que necesitamos controlar el nivel de luz en el área donde queremos que generen las turbas, lo que podemos llamar nuestra área de desove o plataforma de desove. Hay un par de formas de hacer esto. En primer lugar, podríamos construir una habitación y poner un techo directamente sobre ella. Esto bloqueará la luz solar y la luz de cualquier otra fuente (antorchas en su base, charcos de lava, etc.) que puedan estar lo suficientemente cerca como para arrojar luz a la granja de mafias hostiles. El segundo método es similar al primero, pero requiere que construyas un techo amplio separado que se extienda al menos 8 bloques más allá de donde quieres que aparezcan las turbas. El techo proyecta un pilar de sombra hacia abajo que bloquea la luz solar de sus plataformas de desove. Esto es más útil si por alguna razón no quieres muros en tu granja de mafias, pero aún tienes que mantener las fuentes de luz fuertes lejos del área de desove.

Esto también significa que si queremos iluminación estática (también conocida como luces que no podemos encender y apagar), necesitaremos usar cosas que produzcan un nivel de luz no superior a 7 (antorchas Redstone, dos o un candelabro, setas, etc. .). Dicho esto, obviamente no está de más tener oscuridad total dentro del área de desove, así que siéntete libre de dejarla oscura.

A continuación, las turbas hostiles necesitan un bloque sólido y opaco para engendrar con un bloque de aire directamente sobre él (la mayoría de las turbas hostiles necesitan 2 bloques de aire para adaptarse a su altura. Enderman requiere 3 bloques de aire). Esto significa que querremos asegurarnos de que nuestra plataforma de desove esté hecha de bloques sólidos (las medias losas funcionan tan bien siempre que estén en la posición superior y, por lo tanto, estén alineadas con la parte superior de los bloques normales circundantes). También querremos asegurarnos de que no haya nada en los bloques que impida el desove de las turbas (agua, polvo de Redstone, placas de presión, etc.).

Esta Será trabajo. Incluso las medias losas en la mitad superior del bloque Será permitir que las turbas hostiles engendrenEsta No trabajo. El polvo de Redstone evitará la aparición de una turba hostil.

Finalmente, las turbas hostiles se generan en un área alrededor del jugador. Obviamente, los diseñadores del juego no querían que aparecieran cosas junto a ti, por lo que las turbas hostiles no pueden aparecer dentro de las 24 cuadras de donde estás parado. Pueden aparecer en cualquier lugar dentro de un radio de 144 bloques de donde estás parado, pero intentan aparecer con mayor frecuencia entre 25 y 32 bloques del jugador.

Esto significa que vamos a querer un lugar para que nuestro jugador se pare que coloque el área de desove en ese punto óptimo de 25 a 32 bloques. La realidad es que va a ser difícil tener toda la granja en esta área, pero está bien, siempre y cuando ninguna de las áreas de desove esté a 24 cuadras o más cerca de donde usted estará parado para usar la granja.

Si bien técnicamente esta es toda la información que absolutamente necesita para diseñar una granja de mafiosos en funcionamiento, hay otra mecánica a considerar; gorra de mafia hostil. Puedes tener hasta 70 turbas hostiles en un área antes de que el juego no permita que aparezcan nuevas turbas hostiles. Entonces, si hacemos nuestra granja de mafias y cumplimos todas las condiciones anteriores, las mafias aparecerán en ella hasta que haya 70 y luego se detendrá. Para que la granja sea eficiente, debemos mover a las turbas desde donde aparezcan a un lugar donde puedan ser asesinadas y recolectadas sus gotas para evitar que la granja alcance ese límite para que pueda seguir generando turbas. Este puede ser un mecanismo de muerte pasivo o un área de espera para que el jugador interactúe (permitiéndote obtener XP y caídas raras además de las caídas normales).

La granja

Ahora que entendemos los requisitos de nuestra granja, veamos exactamente cómo construir nuestra granja. Hay literalmente cientos de diseños por ahí, y lo animo, ahora que conoce la mecánica detrás de esto, a que cree sus propios diseños que se adapten a las necesidades de su mundo. Sin embargo, para darte un punto de partida, te mostraré una granja de mafias hostil que uso con frecuencia en mis mundos que es fácil de construir al comienzo del juego y es relativamente fácil de actualizar más tarde con características adicionales como un sistema de iluminación. para detener el desove, o un sistema de descarga de agua para expulsar a las turbas de las plataformas de desove más rápidamente.

Lo primero es lo primero, construyamos la plataforma de matanza donde estaremos para matar a las turbas. Para esta granja, colocaremos un cofre doble, luego colocaremos una tolva que conduce hacia el cofre con dos tolvas más que conducen a esa tolva.

A continuación, colocaremos tres tolvas más que conducen a las tolvas que ya colocamos.

Ahora, haremos lo mismo en el otro lado para hacer una plataforma de tolvas de 3 × 3. Aquí es donde las turbas hostiles se quedarán esperando a que el jugador las mate.

A continuación, queremos colocar alfombras encima de todas las tolvas para evitar que las turbas caigan accidentalmente en las tolvas y se atasquen. Realmente no quieres usar placas de presión para esto porque hacen mucho ruido cuando las turbas caminan sobre ellas (no es mecánicamente relevante, pero puede ser molesto escuchar) y cuando las turbas las pisan, genera una señal de Redstone que bloqueará la tolva en la que se encuentra, evitando que la tolva recoja artículos.

Una vez que tenga sus alfombras, coloque algún tipo de pared o cerca alrededor de la plataforma de tolvas de 3 × 3. Puede utilizar cualquier material que desee o tenga a mano. Prefiero materiales de piedra para esto.

A continuación, colocará un bloque temporal en uno de los segmentos de la pared o cerca, luego construirá un anillo de bloques sólidos directamente sobre la pared / cerca. Una vez que tenga este anillo, puede quitar el bloque temporal creando un espacio de 1 bloque entre la parte superior de la cerca y la parte inferior de su anillo de bloques recién colocado.

Después de esto, vamos a construir este anillo en un tubo de 21 bloques de altura. Entonces, construya 20 “anillos” más sobre el primero.

A continuación, vamos a construir plataformas que se extienden desde la parte superior del tubo. Construya uno en cada dirección fuera del tubo, de 5 bloques de ancho y extendiéndose fuera del tubo 8 bloques.

Ahora construya muros en estas plataformas de 3 bloques de altura. Cuando termine, esto debería verse como un gran signo más desde arriba.

Ahora vamos a construir las plataformas de desove reales. Al nivel con la parte superior de las paredes que acaba de construir, rellene las esquinas del signo más con bloques sólidos para que cuando haya terminado, todo se vea como un diamante desde la parte superior.

A continuación, vamos a construir un muro de 3 bloques de altura alrededor de este diamante.

Ahora necesitamos un poco de agua. Tome algunos baldes de agua y coloque agua en los extremos del signo más para que el agua fluya hacia el tubo en el centro.

A continuación, necesitará algunas trampillas. Colóquelos a lo largo de todos los bordes de las plataformas de desove dentro de las paredes y ciérrelos. Esto hará que las turbas piensen que hay un bloque sobre el que pararse cuando en realidad no lo hay, y se adentrarán libremente en las corrientes de agua que los empujarán hacia el interior del tubo.

Finalmente, necesitas poner un techo en la finca para rematarla. Dado que esta granja usa agua para mover a los mobs, no será bueno para enderman, por lo que evitaremos que se reproduzcan por completo colocando el techo al nivel del bloque superior de las paredes (para permitir que enderman desove, coloque el techo en en su lugar, en la parte superior de las paredes). También querrá asegurarse de que el techo sea a prueba de engendros iluminándolo, cubriéndolo en medias losas o cubriéndolo con agua.

Ahora, siéntate en la parte inferior y espera a que las turbas aparezcan y caigan en tu trampa. Puedes matarlos como quieras. Deberían estar bastante débiles por la caída para que puedas golpearlos si quieres, pero eventualmente, deberías obtener una espada encantada de reparación y saqueo III para aprovechar al máximo la granja.

No solo matar a las turbas tú mismo te otorgará experiencia, sino que también puedes obtener gotas raras como lingotes de hierro, zanahorias y papas de zombies, ojos de araña de arañas e incluso armas y armaduras de zombies y esqueletos. Todo esto se suma a la carne podrida normal, los huesos, las flechas, las cuerdas y la pólvora que obtienes de las turbas normales, y el polvo de Redstone y el polvo de Glowstone que puedes obtener de las brujas.

¡Disfruta de tu nueva granja de mafias hostiles y todos esos nuevos recursos brillantes!