Cómo jugar Arena en Hearthstone

Hearthstone es uno de los juegos de cartas colectivos (CCG) en línea más populares del mundo. Una parte de su éxito proviene de su valor de repetición y un costo relativamente bajo para ingresar al juego. Si bien los estilos de juego de escalera competitivos requerirán una inversión de tiempo significativa, hay otra forma de disfrutar el juego a una fracción del costo: el modo Hearthstone Arena.

Cómo jugar Arena en Hearthstone

En este artículo, explicaremos los matices de Hearthstone Arena y compartiremos algunos consejos sobre cómo mejorar su juego.

¿Cómo jugar Arena en Hearthstone?

El modo de juego Arena se puede encontrar directamente en el menú principal. La opción está disponible 24 horas al día, 7 días a la semana. Todo lo que necesita hacer es hacer clic en el botón "Arena" en el menú principal y comenzar su viaje.

Esto es lo que necesita saber:

  1. Al hacer clic en "Arena", aparecerá un menú de compra de Arena. Cada ejecución de Arena te costará 150 de oro (la moneda del juego) o $ 1,99 (o el equivalente en otros países).

  2. Puedes obtener carreras gratis en la arena de eventos especiales (no relacionadas con tu progreso en el juego) y, por lo general, obtendrás una carrera gratis si la anterior se retiró por la fuerza (quizás debido a una actualización del juego).
  3. Una vez que compre una carrera, obtendrá tres clases de héroes aleatorias para elegir.

  4. Cuando eliges tu clase, comienza la redacción del mazo.

  5. Cada clase de héroe tiene un grupo de cartas disponibles en la Arena. La mayoría de las veces será una lista de algunos conjuntos Estándar y Salvaje y una lista seleccionada de los conjuntos Básico y Clásico.

  6. Los conjuntos estándar y salvaje disponibles en la arena cambian cada pocos meses para cambiar las estrategias de los usuarios y mantenerlos más interesados ​​en el juego.

  7. En un futuro cercano, la lista de conjuntos básica y clásica será reemplazada por la próxima colección básica (que incluye 235 cartas de la historia del juego y agrega algunas nuevas) para mantener las cosas más interesantes y eliminar las cartas redundantes.

  8. El juego te dará tres cartas aleatorias del grupo actual, y puedes elegir una.

  9. Repetirás el proceso de redacción del paso anterior un total de 30 veces para obtener tu mazo.

  10. A diferencia de jugar Estándar u otras escaleras, puedes jugar con más de dos copias de una carta (o más de una copia de un Legendario) si aparecen en el draft.
  11. Una vez que redacte su mazo, puede comenzar a jugar. Pulsa "Jugar" para enfrentarte a un oponente y comienza el juego con tu mazo.
  12. La arena se ejecuta al final hasta que consigas 12 victorias o tres derrotas, lo que ocurra primero (no tienen que ser consecutivas). Se le emparejará con jugadores con una proporción de victorias / derrotas similar en su carrera actual. Puede optar por retirar una carrera antes de ese punto.

  13. Una vez que finalice su carrera en la Arena, recibirá recompensas basadas en su desempeño.

  14. Tus carreras, estadísticas y colección de cartas anteriores no tienen ningún efecto en Arena, qué clases de héroes y cartas se te ofrecerán o con quién te enfrentarán.

Aquí hay más detalles sobre las cartas disponibles actualmente y sus tasas de aparición en la Arena.

  • Las cartas que se muestran en el borrador no se comparan entre sí en función de la fuerza y ​​la sinergia, por lo que puedes obtener prácticamente cualquier cosa de los conjuntos disponibles (siempre que pertenezcan a tu clase). Esto incluye tarjetas de clase doble o triple.
  • Las cartas de clase aparecen un 50% más a menudo en la Arena que las cartas neutrales, y las cartas de los conjuntos Básico y Clásico aparecen un 50% menos en general.

  • Las cartas de hechizo, las cartas de armas y las cartas de la expansión más reciente aparecerán un 50% más. Estas tasas pueden multiplicarse entre sí si una tarjeta se ajusta a algunas categorías.

  • Algunas cartas están completamente excluidas de la Arena para mantener el equilibrio del juego. Éstas incluyen:
    • Cartas de misión,

    • Tarjetas específicas de C’Thun (así como el propio C’Thun),

    • Cartas de héroe (incluido Galakrond),

    • Invocar cartas,

    • Cartas "No se puede atacar",
    • Cartas que crean o dependen de tu mazo actual,
    • Actualmente hay cinco tarjetas eliminadas debido a problemas de saldo.

Aún puedes obtener la mayoría de estas cartas a través de eventos aleatorios en los juegos (las cartas de misión no se pueden generar en el juego de ninguna manera).

Si bien el juego generalmente ignora la rareza de las cartas al mostrar sus opciones de draft, se garantiza que sus selecciones 1ª, 10ª, 20ª y 30ª serán Raras, Épicas o Legendarias. Las cartas legendarias son extremadamente raras en la Arena, incluso con estas garantías.

Si se está preguntando acerca de las recompensas de Arena, ¡también lo tenemos cubierto! Aquí hay un resumen (bastante grande) sobre todas las recompensas posibles en Arena según la cantidad de victorias que haya logrado:

Gana

Cantidad de recompensas

Recompensas garantizadas

Recompensas aleatorias

Grupo de recompensas n. ° 1

Fondo de recompensas n. ° 2

0

2

Un paquete de cartas

Una recompensa aleatoria

25-30 de oro

25-30 polvo

1 carta común

1

2

Un paquete de cartas

Una recompensa aleatoria

30-35 de oro

30-35 polvo

1 carta común

2

2

Un paquete de cartas

Una recompensa aleatoria

40-50 de oro

40-50 polvo

1 carta común

1 carta rara

3

3

Un paquete de cartas

25-35 de oro

Una recompensa aleatoria

20-25 de oro

10-25 polvo

1 carta rara

4

3

Un paquete de cartas

50-60 de oro

Una recompensa aleatoria

20-25 de oro

10-25 polvo

1 carta rara

5

3

Un paquete de cartas

50-60 de oro

Una recompensa aleatoria

45-60 de oro

45-60 polvo

1 carta rara

6

3

Un paquete de cartas

75-85 de oro

Una recompensa aleatoria

45-60 de oro

45-60 polvo

1 carta rara

7

3

Un paquete de cartas

150-160 de oro

Una recompensa aleatoria

20-25 de oro

10-25 polvo

1 carta rara

8

4

Un paquete de cartas

150-160 de oro

Dos recompensas aleatorias

20-25 de oro

10-25 polvo

1 carta rara

35-50 de oro

1 carta épica

1 carta legendaria

1 carta común dorada

1 carta rara dorada

9

4

Un paquete de cartas

150-160 de oro

Dos recompensas aleatorias

20-25 de oro

10-25 polvo

1 carta rara

85-125 de oro

1 carta épica

1 carta legendaria

1 carta común dorada

1 carta rara dorada

10

4

Un paquete de cartas

170-180 de oro

Dos recompensas aleatorias

65-95 de oro

65-95 polvo

1 carta rara

85-125 de oro

1 carta épica

1 carta legendaria

1 carta común dorada

1 carta rara dorada

11

4

Un paquete de cartas

195-200 de oro

Dos recompensas aleatorias

65-95 de oro

65-95 polvo

1 carta rara

140-180 de oro

1 carta épica

1 carta legendaria

1 carta común dorada

1 carta rara dorada

12

5

Un paquete de cartas

215-225 de oro

25-35 de oro

Dos recompensas aleatorias

70-100 de oro (33,12%)

Un paquete (35,37%)

1 carta rara dorada (31,19%)

1 carta épica dorada (0,32%)

1 carta legendaria dorada (<0.32%)

140-180 de oro (47,27%)

1 carta épica (12,54%)

1 carta legendaria (0,97%)

1 carta común dorada (18,97%)

1 carta rara dorada (20,25%)

Si recibe dos recompensas aleatorias, una de las recompensas se extraerá de la primera y la otra del segundo grupo de recompensas.

¿Cómo jugar bien en la arena en Hearthstone?

Según la estructura de recompensas, Arena se vuelve rentable después de siete victorias. Las recompensas del juego pueden cubrir el costo de entrada de otra carrera de Arena. Cualquier premio anterior que sea efectivamente una bonificación y oro adicional se puede almacenar en caso de una carrera desafortunada.

Hay algunas diferencias importantes entre la escalera y el modo Arena en Hearthstone. Arena no te permite construir tu mazo de antemano, y las cartas que obtienes se dejan en su mayoría al azar.

Sin embargo, lo mismo se aplica a todos los demás jugadores de la Arena. Esto tiene algunas implicaciones, pero la más importante es que la calidad de la carta (es decir, qué tan poderosa es una carta en el mazo en promedio) será significativamente menor en la Arena.

Dado que la parte de redacción de la carrera es un caos más o menos controlado, tienes muy poco que decir sobre lo que va en tu mazo. Las cartas aparecerán independientemente de lo que hayas redactado anteriormente, y es posible que no puedas redactar un mazo altamente sinérgico en algunas situaciones.

Dado que la calidad de las cartas es menor, es mejor observar cómo cada carta de tu mazo avanza hacia tu objetivo actual. Controlar el tablero y obtener una ventaja incremental a través de súbditos fuertes se vuelve más importante.

Dado que te emparejan contra oponentes que también tienen mazos aleatorios, es posible que no puedas anticipar su estrategia una vez que jueguen una o dos cartas. Si nota que el oponente tiene muchas cartas de bajo costo que pueden invadir el tablero, intente contrarrestar su estrategia controlando las cartas y despejando el tablero.

Una vez que hayas redactado y jugado en la Arena varias veces, deberías poder hacerte una idea general de qué cartas funcionan mejor o peor según la estrategia del mazo.

Además, aunque las probabilidades son pequeñas, no descarte el hecho de que los jugadores pueden tener más de la cantidad habitual de la misma carta en sus mazos. Los magos pueden tener tres o más bolas de fuego para abrir un agujero a través de tus secuaces.

Si siempre puedes ganar siete o más juegos, cada carrera en la Arena podrá pagar la siguiente. Esto se conoce efectivamente como "ir al infinito" y es una marca de gran conocimiento y habilidad en el juego.

¿Cómo jugar a Priest en Hearthstone Arena?

El Sacerdote es una de las clases de héroes más notoriamente difíciles en el modo Arena, gracias a un poder de héroe puramente defensivo y la falta de opciones de juego temprano. Jugar cada clase será diferente de la siguiente, pero el sacerdote suele ser el valor atípico que requiere un considerable conocimiento del juego y una estrategia para lograrlo.

Dado que el poder de tu héroe no se puede usar de forma ofensiva y tus secuaces deben recibir daño (sin morir en el proceso), debes hacer un balance de los secuaces que pueden comerciar con los secuaces del oponente de manera efectiva. Un súbdito con estadísticas altas (especialmente Salud) será más beneficioso para ti, ya que puedes seguir superando al final del juego sin gastar mucho maná.

Priest también tiene una suite de mudanzas algo única. Dado que puedes interactuar principalmente con súbditos con tres o menos, o cinco o más de Poder, los súbditos con cuatro de Poder pueden ser un punto delicado. Para contrarrestar eso, elige súbditos que puedan bloquearlos eficazmente y sobrevivir, o que tengan beneficios adicionales. También tienes algunos hechizos de curación en masa (como Holy Nova) para limpiar el tablero de pequeños minions y obtener una ventaja, así que prioriza eso en consecuencia.

Una forma divertida de jugar Priest es también utilizar efectos de copia de cartas (Thoughtsteal es el mejor ejemplo). Con esto, tienes la oportunidad de jugar con las cartas del oponente. La desventaja es que pueden no ser tan poderosos como tus cartas o tener menos sinergia. Esto es doblemente importante en Arena ya que las cartas en general serán menos poderosas.

Preguntas frecuentes adicionales

¿Debería jugar Arena o comprar sobres en Hearthstone?

Si tiene tiempo de sobra y desea mejorar su conocimiento y habilidad del juego, jugar Arena le dará más valor por sus monedas (o dinero). Dado que obtienes un paquete de cartas independientemente de lo bien que lo hagas en una Arena, el costo efectivo de la carrera es de solo 50 de oro, y tienes la oportunidad de obtener un montón de premios para comenzar.

¿Cuál es el mejor momento para jugar en la arena en Hearthstone?

No existe el mejor ni el peor momento para jugar carreras en la Arena. Dado que Hearthstone tiene una audiencia más o menos global, podrás conseguir un oponente con relativa rapidez. La diferencia en los niveles de habilidad de los jugadores y el tiempo de espera cambia solo ligeramente entre los días.

¿Por qué no puedo jugar Arena en Hearthstone?

Tienes que desbloquear todas las clases antes de poder embarcarte en las carreras de Arena. Para hacerlo, ingresa al modo de práctica y gana una vez contra cada clase de héroe.

El modo Arena también puede estar inactivo por mantenimiento durante eventos o interrupciones del servidor. Jugar alrededor de los tiempos de parche puede desconectarte del juego o borrar tu progreso.

¿Cuál es el costo de jugar Arena en Hearthstone?

Iniciar una carrera en la Arena te costará 150 de oro o el equivalente a $ 1,99.

Pon a prueba tu habilidad en Hearthstone Arena

El modo de juego Arena es uno de los modos de juego más intensivos en habilidades en Hearthstone, y algunos jugadores han hecho de la misión de su vida convertirse en los mejores. Si eres lo suficientemente bueno, puedes obtener una colección completa únicamente jugando a carreras en la Arena.

¿Cuáles son algunas de tus mejores carreras en la Arena? ¿Con qué frecuencia juegas Arena en Hearthstone? Háganos saber en la sección de comentarios a continuación.