Crear animaciones en Roblox no es difícil, pero tampoco es un proceso rápido. Implica tanto la creación de animaciones como la creación de scripts para lograr un resultado viable que pueda usar y publicar para toda la comunidad.
Poses
Crear una animación de personaje en Roblox Studio implica la creación de poses. Puedes hacer poses moviendo partes específicas del cuerpo en varios ángulos. Una vez que tenga varias poses, la animación las combinará para crear una transición suave de una pose a otra.
Cómo definir una pose
- Establezca una posición del marco para su pose moviendo la barra de limpieza con el mouse.
- Haga clic en un componente de plataforma.
- Gire el elemento de la forma que desee.
Después de este paso, notará que la barra de desplazamiento indicará la creación de una nueva pista. Tendrá un símbolo de diamante. Cada pose tendrá su pista.
- Seleccione una nueva parte del cuerpo y realice los ajustes necesarios para agregarla a la pose.
- Presiona el botón Reproducir en la esquina superior izquierda de la ventana.
Eso le permitirá obtener una vista previa de su animación. Haga siempre esto para asegurarse de que está en el camino correcto.
Poses de ajuste fino
Una vez que haya terminado con las poses, es hora de trabajar en la animación. Como se indicó anteriormente, el animador suavizará la transición. Pero esto no significa que no pueda mejorar las cosas manualmente.
Puede ajustar los fotogramas clave para mejorar su animación final. Puede agregar nuevos fotogramas clave y eliminar lo que crea que es innecesario. También puede editar el período de tiempo para ayudar a que las transiciones sean más fluidas y creíbles.
Reutilización de poses
No todos los fotogramas de la animación deben ser una pose única. Puede reutilizar ciertas poses para mantener la continuidad de la animación. Y las combinaciones de teclas estándar de copiar / pegar funcionan tanto en Windows como en Mac.
- Haga clic en el icono de diamante junto al fotograma clave que desea copiar.
- Presione Ctrl + C.
- Mueva la barra a una nueva posición.
- Presione Ctrl + V.
Al seleccionar un fotograma clave y presionar Eliminar o Retroceso, puede eliminarlo de la animación. Como puede ver, Roblox Studio hace que las cosas sean muy amigables para los principiantes con comandos de teclado estándar.
Elegir el tipo de animación
Hay algunos tipos de animaciones que Roblox puede usar para juntar tus poses.
- Lineal.
- Cúbico.
- Constante.
- Elástico.
- Bote
Cada opción se refiere a un tipo diferente de suavizado de animación. La flexibilización es un concepto que se refiere a cómo se mueve un objeto entre fotogramas clave. La relajación lineal se refiere al movimiento estable o velocidad constante. Elastic intentará mover el objeto de manera similar a como se movería si estuviera sujeto a una banda elástica.
La aceleración cúbica utiliza la interpolación cúbica para facilitar la entrada y salida de fotogramas clave. La aceleración del rebote puede hacer que las animaciones se vean un poco más animadas. Particularmente al principio y al final de la animación.
Por último, pero no menos importante, la relajación constante puede hacer que las cosas parezcan más fragmentadas. Este tipo se realiza al juntar fotogramas clave y eliminar la interpolación entre ellos.
Tendrás que probar cada uno para descubrir qué es lo mejor para tu modelo de personaje. Ningún tipo de relajación es superior a otros. Los modelos de personajes y el tipo de rotación que apliques determinarán qué animación puede hacer que las cosas funcionen sin problemas.
Eventos y configuraciones de animación
En el Editor de animación, encontrará un botón de bucle. Te permitirá realizar un bucle de animaciones específicas. Sin embargo, no combinará de manera óptima el fotograma clave final con el primer fotograma clave.
Una solución para este problema sería copiar su primer fotograma clave y usarlo como el último. Si hace esto, el looper podrá interpolar entre los dos fotogramas clave.
También es en este punto donde querrás asignar una prioridad a tu animación. Las prioridades se enumeran de la siguiente manera, de menor a mayor.
- Centro.
- Inactivo.
- Movimiento.
- Acción.
Tenga en cuenta que establecer una prioridad más alta le permitirá anular una animación de menor prioridad mientras se reproduce.
Cómo revelar y crear eventos
- Haga clic en el botón de engranaje en la esquina superior derecha de la línea de tiempo.
- Seleccione la opción Mostrar eventos de animación.
- Seleccione una posición en la línea de tiempo para un nuevo evento.
- Seleccione el botón Editar eventos de animación.
- Haga clic en la opción Agregar evento.
- Dale un nombre a tu nuevo evento.
- Vaya al campo de parámetro e ingrese una cadena de parámetro.
- Presione Guardar para registrar el nuevo evento.
Sabrá si esto funcionó una vez que un marcador se haga visible en esa ubicación en la línea de tiempo.
- Seleccione el marcador de evento.
- Copie el evento.
- Mueva la barra de limpieza hacia la derecha tanto como crea que debería durar el evento.
- Presione Ctrl + V.
Cómo guardar animaciones
Guarda una animación como KeyframeSequence. A continuación, le indicamos cómo hacerlo:
- Haga clic en el icono de tres puntos en la ventana del editor.
- Seleccione la opción Guardar.
- Vuelva a hacer clic en el icono de tres puntos.
- Seleccione la opción Exportar.
- Copie el ID del activo proporcionado por la URL; es el último número de la URL.
Si simplemente guarda su animación y no la exporta, no podrá usarla fuera del editor. Y necesitará el ID de activo para crear un script de la animación para usar en juegos.
Facilitar a los jóvenes diseñadores la creación de animaciones
Según todas las cuentas, Roblox es una plataforma sofisticada con un editor de estudio potente y avanzado. Dicho esto, al menos el editor de animación es un aspecto fácil de aprender de Roblox Studio.
Según su experiencia con Roblox y otras herramientas de creación de animaciones, háganos saber qué cree que necesita mejorar. ¿Prefiere la interfaz actual o preferiría que hubiera más secuencias de comandos involucradas?